Grosse mise à jour graphique d'Horizons

Introduction du "Sub Surface Scattering"

Dès sa Beta 4, Horizons laisse derrière lui les surfaces planétaires mornes et grises pour des reliefs bien plus subtils grâce à l'injection d'une technologie appelée "Sub Surface Scattering". 

Cette routine graphique donne à la matière un aspect bien moins lisse et flou et rends à l'oeil bien plus de détails que le moteur précédent. 

Ci-joint à cet article des screens de comparaison (avant/après). 

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